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LVGL - Light and Versatile Graphics Library
LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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📒 Visão geral
LVGL é uma biblioteca de UI gratuita e de código aberto que permite criar interfaces gráficas para qualquer MCU e MPU, de qualquer fabricante, em qualquer plataforma.
Requisitos: o LVGL não possui dependências externas, o que facilita compilar para qualquer alvo moderno, desde pequenos MCUs até MPUs Linux multicore com suporte a 3D. Para uma UI simples, você precisa de ~100 kB de RAM, ~200–300 kB de flash e um buffer de renderização com 1/10 do tamanho da tela.
Para começar, escolha um projeto pronto para uso no VSCode, Eclipse ou outro, e experimente o LVGL no seu PC. O código de UI do LVGL é totalmente independente de plataforma, então você pode reutilizá-lo nos seus alvos embarcados.
LVGL Pro é um kit completo para ajudar você a criar, testar, compartilhar e entregar UIs com mais rapidez. Ele inclui um Editor XML onde você pode criar e testar componentes reutilizáveis, exportar código C ou carregar os XMLs em tempo de execução. Saiba mais aqui.
💡 Recursos
Gratuito e portátil
- Biblioteca totalmente em C (compatível com C++) sem dependências externas.
- Pode ser compilada para qualquer MCU ou MPU, com qualquer (RT)OS. Make, CMake e globbing simples são suportados.
- Suporta displays monocromáticos, ePaper, OLED, TFT e até monitores. Displays
- Licença MIT, o que facilita o uso em projetos comerciais.
- Precisa de apenas 32 kB de RAM, 128 kB de Flash, um frame buffer e pelo menos um buffer de 1/10 da tela para renderização.
- Sistema operacional, memória externa e GPU são suportados, mas não obrigatórios.
Widgets, estilos, layouts e mais
- 30+ Widgets embutidos: Button, Label, Slider, Chart, Keyboard, Meter, Arc, Table e muitos outros.
- Sistema de estilos flexível com ~100 propriedades para personalizar qualquer parte dos widgets em qualquer estado.
- Motores de layout tipo Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar widgets de forma responsiva.
- Texto renderizado com codificação UTF-8, com suporte a CJK, tailandês, híndi, árabe e persa.
- Data bindings para conectar facilmente a UI ao aplicativo.
- Motor de renderização com suporte a animações, antialiasing, opacidade, rolagem suave, sombras, transformação de imagens e mais.
- Poderoso motor de renderização 3D para exibir modelos glTF com OpenGL.
- Suporte a mouse, touchpad, keypad, teclado, botões externos e encoder. Dispositivos de entrada
- Suporte a múltiplos displays.
📦️ Plataformas compatíveis
O LVGL não possui dependências externas, por isso é fácil de compilar para qualquer dispositivo e também está disponível em vários gerenciadores de pacotes e RTOS:
- Biblioteca Arduino
- Pacote PlatformIO
- Biblioteca Zephyr
- Componente ESP-IDF (ESP32)
- Componente NXP MCUXpresso
- Biblioteca NuttX
- RT-Thread RTOS
- CMSIS-Pack
- Pacote RIOT OS
🚀 Editor LVGL Pro
O LVGL Pro é um conjunto completo para criar, testar, compartilhar e entregar UIs embarcadas com eficiência.
Ele é composto por quatro ferramentas integradas:
- Editor XML: o coração do LVGL Pro. Um app de desktop para criar componentes e telas em XML, gerenciar data bindings, traduções, animações, testes e mais. Saiba mais sobre o formato XML e o Editor.
- Visualizador online: execute o Editor no navegador, abra projetos do GitHub e compartilhe facilmente sem configurar um ambiente de desenvolvimento. Visite https://viewer.lvgl.io.
- Ferramenta CLI: gere código C e rode testes no CI/CD. Veja os detalhes aqui.
- Plugin Figma: sincronize e extraia estilos diretamente do Figma. Veja como funciona aqui.
Juntas, essas ferramentas permitem criar UIs com eficiência, testá-las com confiabilidade e colaborar com colegas e clientes.
Saiba mais em https://pro.lvgl.io
🤝 Serviços comerciais
A LVGL LLC oferece vários tipos de serviços comerciais para apoiar o seu desenvolvimento de UI. Com mais de 15 anos de experiência em interfaces de usuário e gráficos, ajudamos você a levar sua UI para o próximo nível.
- Design gráfico: nossos designers internos são especialistas em criar visuais modernos e bonitos que combinam com seu produto e com as capacidades do hardware.
- Implementação de UI: implementamos sua UI com base no design criado por você ou por nós. Vamos tirar o máximo do seu hardware e do LVGL. Se faltar algum recurso ou widget no LVGL, nós implementamos para você.
- Consultoria e suporte: oferecemos consultoria para evitar erros caros e demorados durante o desenvolvimento da UI.
- Certificação de placas: para empresas que oferecem placas de desenvolvimento ou kits prontos para produção, fornecemos certificação demonstrando como a placa roda o LVGL.
Veja nossos Demos como referência. Para mais informações, acesse a página de Serviços.
Entre em contato e conte como podemos ajudar.
🧑💻 Integração do LVGL
Integrar o LVGL é simples. Basta adicioná-lo ao projeto e compilar como você compila outros arquivos.
Para configurar, copie lv_conf_template.h para lv_conf.h, habilite o primeiro #if 0 e ajuste as configs conforme necessário.
(A configuração padrão geralmente é suficiente.) Quando disponível, o LVGL também pode ser usado com Kconfig.
Depois de incluído no projeto, você pode inicializar o LVGL e criar dispositivos de display e de entrada assim:
#include "lvgl/lvgl.h" /*Defina LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE para incluir como "lvgl.h"*/
#define TFT_HOR_RES 320
#define TFT_VER_RES 240
static uint32_t my_tick_cb(void)
{
return my_get_millisec();
}
static void my_flush_cb(lv_display_t * disp, const lv_area_t * area, uint8_t * px_map)
{
/*Escreva px_map na área (x1..x2, y1..y2) do frame buffer ou do controlador externo*/
}
static void my_touch_read_cb(lv_indev_t * indev, lv_indev_data_t * data)
{
if(my_touch_is_pressed()) {
data->point.x = touchpad_x;
data->point.y = touchpad_y;
data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
} else {
data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
}
}
void main(void)
{
my_hardware_init();
/*Inicialize o LVGL*/
lv_init();
/*Defina a fonte de tick em milissegundos para o LVGL controlar o tempo*/
lv_tick_set_cb(my_tick_cb);
/*Crie um display onde telas e widgets serão adicionados*/
lv_display_t * display = lv_display_create(TFT_HOR_RES, TFT_VER_RES);
/*Adicione buffers de renderização
*Aqui adicionamos um buffer parcial menor assumindo 16 bits (formato RGB565)*/
static uint8_t buf[TFT_HOR_RES * TFT_VER_RES / 10 * 2]; /* x2 por causa de 16 bits por pixel */
lv_display_set_buffers(display, buf, NULL, sizeof(buf), LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL);
/*Adicione o callback que faz o flush do conteúdo de `buf` quando renderizado*/
lv_display_set_flush_cb(display, my_flush_cb);
/*Crie um dispositivo de entrada para toque*/
lv_indev_t * indev = lv_indev_create();
lv_indev_set_type(indev, LV_INDEV_TYPE_POINTER);
lv_indev_set_read_cb(indev, my_touch_read_cb);
/*Drivers prontos, agora crie a UI*/
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_screen_active());
lv_label_set_text(label, "Hello world");
lv_obj_center(label);
/*Execute as tarefas do LVGL em loop*/
while(1) {
lv_timer_handler();
my_sleep_ms(5); /*Espere um pouco para o sistema respirar*/
}
}
🤖 Exemplos
Você pode conferir mais de 100 exemplos em https://docs.lvgl.io/master/examples.html
O Visualizador Online também contém tutoriais para aprender XML com facilidade: https://viewer.lvgl.io/
Botão Hello World com evento
C code
static void button_clicked_cb(lv_event_t * e)
{
printf("Clicked\n");
}
[...]
lv_obj_t * button = lv_button_create(lv_screen_active());
lv_obj_center(button);
lv_obj_add_event_cb(button, button_clicked_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
lv_obj_t * label = lv_label_create(button);
lv_label_set_text(label, "Hello from LVGL!");
Em XML com o LVGL Pro
<screen>
<view>
<lv_button align="center">
<event_cb callback="button_clicked_cb" />
<lv_label text="Hello from LVGL!" />
</lv_button>
</view>
</screen>
Slider estilizado com data binding
C code
static void my_observer_cb(lv_observer_t * observer, lv_subject_t * subject)
{
printf("Slider value: %d\n", lv_subject_get_int(subject));
}
[...]
static lv_subject_t subject_value;
lv_subject_init_int(&subject_value, 35);
lv_subject_add_observer(&subject_value, my_observer_cb, NULL);
lv_style_t style_base;
lv_style_init(&style_base);
lv_style_set_bg_color(&style_base, lv_color_hex(0xff8800));
lv_style_set_bg_opa(&style_base, 255);
lv_style_set_radius(&style_base, 4);
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_screen_active());
lv_obj_center(slider);
lv_obj_set_size(slider, lv_pct(80), 16);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, LV_PART_INDICATOR);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, LV_PART_KNOB);
lv_obj_add_style(slider, &style_base, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(slider, LV_OPA_50, 0);
lv_obj_set_style_border_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex3(0xfff), LV_PART_KNOB);
lv_slider_bind_value(slider, &subject_value);
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_screen_active());
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -30);
lv_label_bind_text(label, &subject_value, "Temperature: %d °C");
Em XML com o LVGL Pro
<screen>
<styles>
<style name="style_base" bg_opa="100%" bg_color="0xff8800" radius="4" />
<style name="style_border" border_color="0xfff" border_width="3" />
</styles>
<view>
<lv_label bind_text="value" bind_text-fmt="Temperature: %d °C" align="center" y="-30" />
<lv_slider align="center" bind_value="value" style_bg_opa="30%">
<style name="style_base" />
<style name="style_base" selector="knob" />
<style name="style_base" selector="indicator" />
<style name="style_border" selector="knob" />
</lv_slider>
</view>
</screen>
Checkboxes em um layout
C code
/*Crie uma nova tela e carregue-a*/
lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL);
lv_screen_load(scr);
/*Defina um layout em coluna*/
lv_obj_set_flex_flow(scr, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
lv_obj_set_flex_align(scr, LV_FLEX_ALIGN_SPACE_EVENLY, /*Alinhamento vertical*/
LV_FLEX_ALIGN_START, /*Alinhamento horizontal na trilha*/
LV_FLEX_ALIGN_CENTER); /*Alinhamento da trilha*/
/*Crie 5 checkboxes*/
const char * texts[5] = {"Input 1", "Input 2", "Input 3", "Output 1", "Output 2"};
for(int i = 0; i < 5; i++) {
lv_obj_t * cb = lv_checkbox_create(scr);
lv_checkbox_set_text(cb, texts[i]);
}
/*Altere alguns estados*/
lv_obj_add_state(lv_obj_get_child(scr, 1), LV_STATE_CHECKED);
lv_obj_add_state(lv_obj_get_child(scr, 3), LV_STATE_DISABLED);
Em XML com o LVGL Pro
<screen>
<view
flex_flow="column"
style_flex_main_place="space_evenly"
style_flex_cross_place="start"
style_flex_track_place="center"
>
<lv_checkbox text="Input 1"/>
<lv_checkbox text="Input 2"/>
<lv_checkbox text="Input 3" checked="true"/>
<lv_checkbox text="Output 1"/>
<lv_checkbox text="Output 2" disabled="true"/>
</view>
</screen>
🌟 Como contribuir
O LVGL é um projeto aberto, e contribuições são muito bem-vindas. Há muitas formas de contribuir, desde falar sobre o seu projeto, escrever exemplos, melhorar a documentação, corrigir bugs, até hospedar seu próprio projeto na organização LVGL.
Para uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição, visite a seção Contributing da documentação.
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