进程调度之处理优先级...

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Linux进程优先级的处理
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| 日期 | 内核版本 | 架构| 作者 | GitHub| CSDN |
| ------- |:-------:|:-------:|:-------:|:-------:|:-------:|
| 2016-06-14 | [Linux-4.6](http://lxr.free-electrons.com/source/?v=4.6) | X86 & arm | [gatieme](http://blog.csdn.net/gatieme) | [LinuxDeviceDrivers](https://github.com/gatieme/LDD-LinuxDeviceDrivers) | [Linux进程管理与调度](http://blog.csdn.net/gatieme/article/category/6225543) |
#前景回顾
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##进程调度
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内存中保存了对每个进程的唯一描述, 并通过若干结构与其他进程连接起来.
**调度器**面对的情形就是这样, 其任务是在程序之间共享CPU时间, 创造并行执行的错觉, 该任务分为两个不同的部分, 其中一个涉及**调度策略**, 另外一个涉及**上下文切换**.
内核必须提供一种方法, 在各个进程之间尽可能公平地共享CPU时间, 而同时又要考虑不同的任务优先级.
调度器的一个重要目标是有效地分配 CPU 时间片,同时提供很好的用户体验。调度器还需要面对一些互相冲突的目标,例如既要为关键实时任务最小化响应时间, 又要最大限度地提高 CPU 的总体利用率.
调度器的一般原理是, 按所需分配的计算能力, 向系统中每个进程提供最大的公正性, 或者从另外一个角度上说, 他试图确保没有进程被亏待.
##进程的分类
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linux把进程区分为实时进程和非实时进程, 其中非实时进程进一步划分为交互式进程和批处理进程
| 类型 | 描述 | 示例 |
| ------- |:-------:|:-------:|:-------:|
| 交互式进程(interactive process) | 此类进程经常与用户进行交互, 因此需要花费很多时间等待键盘和鼠标操作. 当接受了用户的输入后, 进程必须很快被唤醒, 否则用户会感觉系统反应迟钝 | shell, 文本编辑程序和图形应用程序 |
| 批处理进程(batch process) | 此类进程不必与用户交互, 因此经常在后台运行. 因为这样的进程不必很快相应, 因此常受到调度程序的怠慢 | 程序语言的编译程序, 数据库搜索引擎以及科学计算 |
| 实时进程(real-time process) | 这些进程由很强的调度需要, 这样的进程绝不会被低优先级的进程阻塞. 并且他们的响应时间要尽可能的短 | 视频音频应用程序, 机器人控制程序以及从物理传感器上收集数据的程序|
在linux中, 调度算法可以明确的确认所有实时进程的身份, 但是没办法区分交互式程序和批处理程序, linux2.6的调度程序实现了基于进程过去行为的启发式算法, 以确定进程应该被当做交互式进程还是批处理进程. 当然与批处理进程相比, 调度程序有偏爱交互式进程的倾向
##不同进程采用不同的调度策略
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根据进程的不同分类Linux采用不同的调度策略.
对于实时进程,采用FIFO, Round Robin或者Earliest Deadline First (EDF)最早截止期限优先调度算法|的调度策略.
对于普通进程,则需要区分交互式和批处理式的不同。传统Linux调度器提高交互式应用的优先级,使得它们能更快地被调度。而CFS和RSDL等新的调度器的核心思想是"完全公平"。这个设计理念不仅大大简化了调度器的代码复杂度,还对各种调度需求的提供了更完美的支持.
注意Linux通过将进程和线程调度视为一个,同时包含二者。进程可以看做是单个线程,但是进程可以包含共享一定资源(代码和/或数据)的多个线程。因此进程调度也包含了线程调度的功能.
目前非实时进程的调度策略比较简单, 因为实时进程值只要求尽可能快的被响应, 基于优先级, 每个进程根据它重要程度的不同被赋予不同的优先级,调度器在每次调度时, 总选择优先级最高的进程开始执行. 低优先级不可能抢占高优先级, 因此FIFO或者Round Robin的调度策略即可满足实时进程调度的需求.
但是普通进程的调度策略就比较麻烦了, 因为普通进程不能简单的只看优先级, 必须公平的占有CPU, 否则很容易出现进程饥饿, 这种情况下用户会感觉操作系统很卡, 响应总是很慢,因此在linux调度器的发展历程中经过了多次重大变动, linux总是希望寻找一个最接近于完美的调度策略来公平快速的调度进程.
##linux调度器的演变
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一开始的调度器是复杂度为**$O(n)$的始调度算法**(实际上每次会遍历所有任务,所以复杂度为O(n)), 这个算法的缺点是当内核中有很多任务时,调度器本身就会耗费不少时间,所以,从linux2.5开始引入赫赫有名的**$O(1)$调度器**
然而,linux是集全球很多程序员的聪明才智而发展起来的超级内核,没有最好,只有更好,在$O(1)$调度器风光了没几天就又被另一个更优秀的调度器取代了,它就是**CFS调度器Completely Fair Scheduler**. 这个也是在2.6内核中引入的,具体为2.6.23,即从此版本开始,内核使用CFS作为它的默认调度器,$O(1)$调度器被抛弃了, 其实CFS的发展也是经历了很多阶段,最早期的楼梯算法(SD), 后来逐步对SD算法进行改进出RSDL(Rotating Staircase Deadline Scheduler), 这个算法已经是"完全公平"的雏形了, 直至CFS是最终被内核采纳的调度器, 它从RSDL/SD中吸取了完全公平的思想,不再跟踪进程的睡眠时间,也不再企图区分交互式进程。它将所有的进程都统一对待,这就是公平的含义。CFS的算法和实现都相当简单,众多的测试表明其性能也非常优越
| 字段 | 版本 |
| ------------- |:-------------:|:-------------:|
| O(n)的始调度算法 | linux-0.11~2.4 |
| O(1)调度器 | linux-2.5 |
| CFS调度器 | linux-2.6~至今 |
##Linux的调度器组成
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**2个调度器**
可以用两种方法来激活调度
* 一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU
* 另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行, 不时的检测是否有必要
因此当前linux的调度程序由两个调度器组成:**主调度器**,**周期性调度器**(两者又统称为**通用调度器(generic scheduler)**或**核心调度器(core scheduler)**)
并且每个调度器包括两个内容:**调度框架**(其实质就是两个函数框架)及**调度器类**
调度器类是实现了不同调度策略的实例,如 CFS、RT class等。
它们的关系如下图
![调度器的组成](./images/level.jpg)
当前的内核支持两种调度器类(sched_setscheduler系统调用可修改进程的策略):CFS(公平)、RT(实时);5种调度策略:SCHED_NORAML(最常见的策略)、SCHED_BATCH(除了不能抢占外与常规任务一样,允许任务运行更长时间,更好地使用高速缓存,适合于成批处理的工作)、SCHED_IDLE(它甚至比nice 19还有弱,为了避免优先级反转使用)和SCHED_RR(循环调度,拥有时间片,结束后放在队列末)、SCHED_FIFO(没有时间片,可以运行任意长的时间);其中前面三种策略使用的是cfs调度器类,后面两种使用rt调度器类。
**2个调度器类**
当前的内核支持2种调度器类(sched_setscheduler系统调用可修改进程的策略):**CFS(公平调度器)**、**RT(实时调度器)**
**5种调度策略**
| 字段 | 描述 | 所在调度器类 |
| ------------- |:-------------:|:-------------:|
| SCHED_NORMAL | (也叫SCHED_OTHER)用于普通进程,通过CFS调度器实现。SCHED_BATCH用于非交互的处理器消耗型进程。SCHED_IDLE是在系统负载很低时使用 | CFS |
| SCHED_BATCH | SCHED_NORMAL普通进程策略的分化版本。采用分时策略,根据动态优先级(可用nice()API设置),分配CPU运算资源。注意:这类进程比上述两类实时进程优先级低,换言之,在有实时进程存在时,实时进程优先调度。但针对吞吐量优化, 除了不能抢占外与常规任务一样,允许任务运行更长时间,更好地使用高速缓存,适合于成批处理的工作 | CFS |
| SCHED_IDLE | 优先级最低,在系统空闲时才跑这类进程(如利用闲散计算机资源跑地外文明搜索,蛋白质结构分析等任务,是此调度策略的适用者)| CFS |
| SCHED_FIFO | 先入先出调度算法(实时调度策略),相同优先级的任务先到先服务,高优先级的任务可以抢占低优先级的任务 | RT |
| SCHED_RR | 轮流调度算法(实时调度策略),后者提供 Roound-Robin 语义,采用时间片,相同优先级的任务当用完时间片会被放到队列尾部,以保证公平性,同样,高优先级的任务可以抢占低优先级的任务。不同要求的实时任务可以根据需要用sched_setscheduler()API 设置策略 | RT |
| SCHED_DEADLINE | 新支持的实时进程调度策略,针对突发型计算,且对延迟和完成时间高度敏感的任务适用。基于Earliest Deadline First (EDF)最早截止期限优先调度算法|
其中前面三种策略使用的是cfs调度器类,后面两种使用rt调度器类。
另外,对于调度框架及调度器类,它们都有自己管理的运行队列,调度框架只识别rq(其实它也不能算是运行队列),而对于cfs调度器类它的运行队列则是cfs_rq(内部使用红黑树组织调度实体),实时rt的运行队列则为rt_rq(内部使用优先级bitmap+双向链表组织调度实体)
本质上, 通用调度器(核心调度器)是一个分配器,与其他两个组件交互.
* 调度器用于判断接下来运行哪个进程.
内核支持不同的调度策略(完全公平调度, 实时调度, 在无事可做的时候调度空闲进程,即0号进程也叫swapper进程,idle进程), 调度类使得能够以模块化的方法实现这些侧露额, 即一个类的代码不需要与其他类的代码交互
当调度器被调用时, 他会查询调度器类, 得知接下来运行哪个进程
* 在选中将要运行的进程之后, 必须执行底层的任务切换.
这需要与CPU的紧密交互. 每个进程刚好属于某一调度类, 各个调度类负责管理所属的进程. 通用调度器自身不涉及进程管理, 其工作都委托给调度器类.
#优先级的内核表示
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>在用户空间通过nice命令设置进程的静态优先级, 这在内部会调用nice系统调用, 进程的nice值在-20~+19之间. 值越低优先级越高.
>
>setpriority系统调用也可以用来设置进程的优先级. 它不仅能够修改单个线程的优先级, 还能修改进程组中所有进程的优先级, 或者通过制定UID来修改特定用户的所有进程的优先级
内核使用一些简单的数值范围0~139表示内部优先级, 数值越低, 优先级越高。
从0~99的范围专供实时进程使用, nice的值[-20,19]则映射到范围100~139
>linux2.6内核将任务优先级进行了一个划分, 实时优先级范围是0到MAX_RT_PRIO-1(即99),而普通进程的静态优先级范围是从MAX_RT_PRIO到MAX_PRIO-1(即100到139)。
| 优先级范围 | 描述 |
| ------------- |:-------------:|
| 0——99 | 实时进程 |
| 100——139 | 非实时进程 |
优先级数值通过宏来定义, 如下所示, 其中MAX_RT_PRIO指定了实时进程的最大优先级, 而MAX_PRIO则是普通进程的最大优先级数值
```c
/* http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/prio.h?v=4.6#L21 */
#define MAX_USER_RT_PRIO 100
#define MAX_RT_PRIO MAX_USER_RT_PRIO
/* http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/prio.h?v=4.6#L24 */
#define MAX_PRIO (MAX_RT_PRIO + 40)
#define DEFAULT_PRIO (MAX_RT_PRIO + 20)
```
此外新版本的内核还引入了EDF实时调度算法, 它的优先级比RT进程和NORMAL/BATCH进程的优先级都要高, 因此内核将MAX_DL_PRIO设置为0, 可以参见内核文件[include/linux/sched/deadline.h](http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/deadline.h)
```c
#define MAX_DL_PRIO 0
````
| 宏 | 值 | 描述 |
| ------------- |:-------------:|
| MAX_RT_PRIO, MAX_USER_RT_PRIO | 100 | 实时进程的最大优先级 |
| MAX_PRIO | 140 | 普通进程的最大优先级 |
| DEFAULT_PRIO | 120 | 进程的默认优先级, 对应于nice=0 |
| MAX_DL_PRIO | 0 | 使用EDF最早截止时间优先调度算法的实时进程最大的优先级 |
而内核提供了一组宏将优先级在各种不同的表示形之间转移
```c
// http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/prio.h?v=4.6#L27
/*
* Convert user-nice values [ -20 ... 0 ... 19 ]
* to static priority [ MAX_RT_PRIO..MAX_PRIO-1 ],
* and back.
*/
#define NICE_TO_PRIO(nice) ((nice) + DEFAULT_PRIO)
#define PRIO_TO_NICE(prio) ((prio) - DEFAULT_PRIO)
/*
* 'User priority' is the nice value converted to something we
* can work with better when scaling various scheduler parameters,
* it's a [ 0 ... 39 ] range.
*/
#define USER_PRIO(p) ((p)-MAX_RT_PRIO)
#define TASK_USER_PRIO(p) USER_PRIO((p)->static_prio)
#define MAX_USER_PRIO (USER_PRIO(MAX_PRIO))
```
此外
```c
/* 判断一个优先级数值是不是EDF调度算法的优先级 */
static inline int dl_prio(int prio)
{
/* 数组小于MAX_DL_PRIO的优先级就是EDF算法的优先级 */
if (unlikely(prio < MAX_DL_PRIO))
return 1;
return 0;
}
static inline int dl_task(struct task_struct *p)
{
return dl_prio(p->prio);
}
static inline bool dl_time_before(u64 a, u64 b)
{
return (s64)(a - b) < 0;
}
```
#进程的优先级表示
-------
```c
struct task_struct
{
/* 进程优先级
* prio: 动态优先级,范围为100~139,与静态优先级和补偿(bonus)有关
* static_prio: 静态优先级,static_prio = 100 + nice + 20 (nice值为-20~19,所以static_prio值为100~139)
* normal_prio: 没有受优先级继承影响的常规优先级,具体见normal_prio函数,跟属于什么类型的进程有关
*/
int prio, static_prio, normal_prio;
/* 实时进程优先级 */
unsigned int rt_priority;
}
```
**动态优先级 静态优先级 实时优先级**
其中task_struct采用了三个成员表示进程的优先级:prio和normal_prio表示动态优先级, static_prio表示进程的静态优先级.
>为什么表示动态优先级需要两个值prio和normal_prio
>
>调度器会考虑的优先级则保存在prio. 由于在某些情况下内核需要暂时提高进程的优先级, 因此需要用prio表示. 由于这些改变不是持久的, 因此静态优先级static_prio和普通优先级normal_prio不受影响.
此外还用了一个字段rt_priority保存了实时进程的优先级
| 字段 | 描述 |
| ------------- |:-------------:|
| static_prio | 用于保存静态优先级, 是进程启动时分配的优先级, ,可以通过nice和sched_setscheduler系统调用来进行修改, 否则在进程运行期间会一直保持恒定 |
| prio | 保存进程的动态优先级 |
| normal_prio | 表示基于进程的静态优先级static_prio和调度策略计算出的优先级. 因此即使普通进程和实时进程具有相同的静态优先级, 其普通优先级也是不同的, 进程分叉(fork)时, 子进程会继承父进程的普通优先级 |
| rt_priority | 用于保存实时优先级 |
实时进程的优先级用实时优先级rt_priority来表示
#进程优先级的计算
-------
前面说了task_struct中的几个优先级的字段
| 静态优先级 | 普通优先级 | 动态优先级 | 实时优先级 |
| ------------- |:-------------:|:-------------:|:-------------:|
| static_prio | normal_prio | prio | rt_priority |
但是这些优先级是如何关联的呢, 动态优先级prio又是如何计算的呢?
##normal_prio设置普通优先级normal_prio
-------
静态优先级static_prio(普通进程)和实时优先级rt_priority(实时进程)是计算的起点
因此他们也是进程创建的时候设定好的, 我们通过nice修改的就是静态优先级static_prio
首先通过静态优先级static_prio计算出普通优先级normal_prio, 改工作可以由nromal_prio来完成, 该函数定义在[kernel/sched/core.c#L861](http://lxr.free-electrons.com/source/kernel/sched/core.c#L861)
```c
/*
* __normal_prio - return the priority that is based on the static prio
* 普通进程(非实时进程)的普通优先级normal_prio就是静态优先级static_prio
*/
static inline int __normal_prio(struct task_struct *p)
{
return p->static_prio;
}
/*
* Calculate the expected normal priority: i.e. priority
* without taking RT-inheritance into account. Might be
* boosted by interactivity modifiers. Changes upon fork,
* setprio syscalls, and whenever the interactivity
* estimator recalculates.
*/
static inline int normal_prio(struct task_struct *p)
{
int prio;
if (task_has_dl_policy(p)) /* EDF调度的实时进程 */
prio = MAX_DL_PRIO-1;
else if (task_has_rt_policy(p)) /* 普通实时进程的优先级 */
prio = MAX_RT_PRIO-1 - p->rt_priority;
else /* 普通进程的优先级 */
prio = __normal_prio(p);
return prio;
}
```
| 进程类型 | 调度器 | 普通优先级normal_prio |
| ------------- |:-------------:|:-------------:|
| EDF实时进程 | EDF | MAX_DL_PRIO-1 = -1 |
| 普通实时进程 | RT | MAX_RT_PRIO-1 - p->rt_priority = 99 - rt_priority |
| 普通进程 | CFS | __normal_prio(p) = static_prio |
普通优先级normal_prio需要根据普通进程和实时进程进行不同的计算, 其中__normal_prio适用于普通进程, 直接将普通优先级normal_prio设置为静态优先级static_prio. 而实时进程的普通优先级计算依据其实时优先级rt_priority.
###辅助函数task_has_dl_policy和task_has_rt_policy
-------
定义在[kernel/sched/sched.h#L117](http://lxr.free-electrons.com/source/kernel/sched/sched.h?v=4.6#L117) 中
其本质其实就是传入task->policy调度策略字段看其值等于SCHED_NORMAL, SCHED_BATCH, SCHED_IDLE, SCHED_FIFO, SCHED_RR, SCHED_DEADLINE中的哪个, 从而确定其所属的调度类, 进一步就确定了其进程类型
```c
static inline int idle_policy(int policy)
{
return policy == SCHED_IDLE;
}
static inline int fair_policy(int policy)
{
return policy == SCHED_NORMAL || policy == SCHED_BATCH;
}
static inline int rt_policy(int policy)
{
return policy == SCHED_FIFO || policy == SCHED_RR;
}
static inline int dl_policy(int policy)
{
return policy == SCHED_DEADLINE;
}
static inline bool valid_policy(int policy)
{
return idle_policy(policy) || fair_policy(policy) ||
rt_policy(policy) || dl_policy(policy);
}
static inline int task_has_rt_policy(struct task_struct *p)
{
return rt_policy(p->policy);
}
static inline int task_has_dl_policy(struct task_struct *p)
{
return dl_policy(p->policy);
}
```
###关于rt_priority数值越大, 实时进程优先级越高的问题
--------
我们前面提到了数值越小, 优先级越高, 但是此处我们会发现rt_priority的值越大, 其普通优先级越小, 从而优先级越高.
因此网上出现了一种说法, 优先级越高?这又是怎么回事?难道有一种说法错了吗?
实际的原因是这样的,对于一个实时进程,他有两个参数来表明优先级——prio 和 rt_priority,
prio才是调度所用的最终优先级数值,这个值越小,优先级越高;
而rt_priority 被称作实时进程优先级,他要经过转化——prio=MAX_RT_PRIO - 1- p->rt_priority;
MAX_RT_PRIO = 99;这样意味着rt_priority值越大,优先级越高;
而内核提供的修改优先级的函数,是修改rt_priority的值,所以越大,优先级越高。
所以用户在使用实时进程或线程,在修改优先级时,就会有“优先级值越大,优先级越高的说法”,也是对的。
###为什么需要__normal_prio函数
-------
我们肯定会奇怪, 为什么增加了一个__normal_prio函数做了这么简单的工作, 这个其实是有历史原因的: 在早期的$O(1)$调度器中, 普通优先级的计算涉及相当多技巧性地工作, 必须检测交互式进程并提高其优先级, 而必须"惩罚"非交互进程, 以便是得系统获得更好的交互体验. 这需要很多启发式的计算, 他们可能完成的很好, 也可能不工作
##effective_prio设置动态优先级prio
-------
可以通过函数effective_prio用静态优先级static_prio计算动态优先级, 即·
```c
/*p->prio = */effective_prio(p);
```
该函数定义在[kernel/sched/core.c, line 861](http://lxr.free-electrons.com/source/kernel/sched/core.c#L861)
```c
/*
* Calculate the current priority, i.e. the priority
* taken into account by the scheduler. This value might
* be boosted by RT tasks, or might be boosted by
* interactivity modifiers. Will be RT if the task got
* RT-boosted. If not then it returns p->normal_prio.
*/
static int effective_prio(struct task_struct *p)
{
p->normal_prio = normal_prio(p);
/*
* If we are RT tasks or we were boosted to RT priority,
* keep the priority unchanged. Otherwise, update priority
* to the normal priority:
*/
if (!rt_prio(p->prio))
return p->normal_prio;
return p->prio;
}
```
我们会发现函数首先effective_prio设置了普通优先级, 显然我们用effective_prio同时设置了两个优先级(普通优先级normal_prio和动态优先级prio), 另外一个函数rt_prio会检测普通优先级是否在实时范围内, 即是否小于MAX_RT_PRIO,
Binary file not shown.

After

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